Подвижные игры и упражнения для развития воображения у дошкольников
tasoteka | 28 Август, 2017 04:26
Благодаря воображению человек мысленно может представить то, что никогда в таком виде не воспринимал (не видел, не слышал и т.д.).
Воображение — психический процесс создания образа предмета путем преобразования реальности.
Воображение позволяет взрослому воссоздать результат деятельности еще до ее начала, прокрутить в уме предстоящее событие, а ребенку — представить себя во время игры летчиком, моряком, учителем. Воображаемый результат деятельности является ее целью, а способ достижения этой цели — программой деятельности. Таким образом, воображение играет ведущую роль в управлении деятельностью и поведением человека.
Однако за воображением нужен контроль, иначе человек начинает смешивать реальное и воображаемое. Этим, в частности, отличаются дети, которые, говоря неправду, принимают ее за реальность. Иногда это проявляется и у взрослых, которые фантазируют в своих рассказах, преувеличивают факты или искажают события для придания своему рассказу и себе большей значимости. Предлагаем Вашему вниманию игры, развивающие воображение.
Угадай-ка!
Цель: развивать воображение, восприятие, образное мышление, выразительность, координацию движений.
Материал: набор картинок с изображением бытовых предметов.
Ход игры
Всем игрокам раздают карточки с изображением предметов (зубная щетка, ложка, стул и др.). С помощью движений дети по очереди показывают, для чего предназначен предмет. Остальные игроки стараются как можно быстрее отгадать название предмета.
Отмечаются игроки, наиболее удачно изобразившие предмет, и игроки, отгадывавшие чаще других.
Вариант
На карточках могут быть изображены разные животные. Ребенок, получивший такую карточку, должен изобразить его движения. Остальные дети должны повторить движения и отгадать название животного.
Затейники
Цели: развивать воображение; увеличивать запас двигательных умений.
Материал: спортивные предметы: мяч, скакалка, гимнастическая палка и т.д.
Ход игры
Играющим раздают один из спортивных предметов, например мяч, и дают задание придумать как можно больше упражнений с ним. Все игроки встают в круг и начинают по очереди показывать то, что они придумали: первый ребенок выполняет одно упражнение — все остальные повторяют. Потом очередь переходит ко второму игроку, который не должен повторять уже показанные
упражнения, и т.д. Игроки, допустившие ошибку — повторившие одно и то же упражнение или не сумевшие придумать новое, — делают шаг назад и продолжают игру.
Побеждает игрок, придумавший как можно больше упражнений.
Вариант
Педагог может заранее оговаривать требования к упражнениям. Например: не сходить с места, придумать упражнения только для йог, придумать упражнения с хлопками.
Покажи отгадку
Цели: развивать воображение, выдержку; увеличивать словарный запас; совершенствовать двигательные умения.
Материал: набор загадок.
Ход игры
Игроки произвольно располагаются на площадке. Их задача — внимательно выслушать загадку, которую читает педагог, и показать отгадку, не называя вслух угаданное слово. Выигрывает тот, кто точно показывал отгадку и не называл угаданное слово без разрешения педагога.
Отгадай и покажи
Цель: развивать воображение, фантазию, творчество, быстроту мышления, координационные и скоростные способности.
Материал: тексты загадок.
Ход игры
Дети становятся в круг. Педагог читает текст загадок. Дети должны отгадать загадку и обыграть отгадку движением. За быстрые, правильные ответы и качественное выполнение двигательного действия игрокам выдаются фишки. Действия могут сопровождаться звуками, характерными для животных, птиц, насекомых
и др.
Примечание. Загадки могут быть объединены по темам.
Тема: «Животные»
Словно елка, весь в иголках.
(Ёж)
Шапка бегает в лесу, у кустов грызет кору.
(Заяц)
Просыпается весной, а зимой под вьюжный вой спит в избушке снеговой. (Медведь)
По веткам скачет, да не птица, рыжая, да не лисица.
(Белка)
Пришла из лесу птичница в рыжей шубке — кур посчитать.
(Лиса)
Ночью не спит, мышей сторожит.
(Кошка)
Вьется веревка — на конце головка.
(Змея)
Тема: «Птицы, насекомые»
На шесте дворец, во дворце певец, а зовут его...
(Скворец)
Кто над нами вверх ногами? (Муха)
Шапочка алая, жилеточка нетканая, кафтанчик рябенький.
(Курица)
Не ездок, а со шпорами, не сторож, а всех будит.
(Петух)
Мать, отца не знаю, но часто называю, детей знать не буду, чужим сбуду.
(Кукушка)
Днем спит, ночью летает и прохожих пугает.
(Сова)
Ни зверь, ни птица, а нос, как спица, летит — кричит, сядет — молчит, кто его убьет — свою кровь прольет.
(Комар)
Тема: «Столяр»
Кланяется, кланяется, придет домой — растянется. (Топор)
Зубастый зверек, грызет со свистом дубок.
(Пила)
Толстый тонкого побьет, тонкий что-нибудь прибьет.
(Молоток и гвозди)
Деревянная река, деревянный катерок, а над катером струится деревянный дымок.
(Рубанок)
При выборе победителя подсчитываются очки, отмечается самый сообразительный и творческий игрок.
Пантомима
Цель: развивать воображение, творчество, быстроту мышления, слуховое внимание, координационные способности.
Материал: подборка иллюстраций по определенной тематике (виды спорта, рыбалка, животный мир и т.п.).
Ход игры
В физкультурном зале дети произвольно двигаются под музыку и придумывают движения на заданную тему. На остановку музыки и словесно-наглядную команду педагога игроки выполняют конкретное двигательное действие в соответствии с показанной картинкой. Например, на команду «Хоккеист!» участники игры могут брать соответствующий инвентарь и выполнять движения хоккеиста.
Отмечаются самые сообразительные игроки.
На что это похоже?
Цели: развивать воображение, зрительную, двигательную память, гибкость, координацию движений; закреплять элементы строя.
Ход игры
Дети строятся в круг. Педагог, находясь в центре круга, показывает игрокам двигательное действие или позу. Дети определяют движение, позу и называют педагогу, а затем повторяют самостоятельно.
Движения и позы может показывать водящий.
Примерные задания
Ветряная мельница; дровосек; сбор фруктов, боксер, штангист, самолет; кошка ловит мышей; летящая птица; любопытный котенок; рыба плывет; змея ползет; Ванька-встанька, поднимись; открытый перочинный ножик: футбол в воздухе; обезьянка на дереве и др.
Отмечаются лучший водящий, дети, проявившие больше творчества и воображения при показе движений и поз.
Покормим птиц в зимнем лесу
Цели: развивать воображение, фантазии; закреплять двигательные умения и навыки.
Материал: скамьи, дуги, мягкие мячи, гимнастическая стенка, веревка в расчете на 2 команды.
Зал подготавливается заранее. Каждый предмет в нем получает название, связанное с лесом:
кусочек хлеба — мягкий мяч;
поваленное бревно — скамья;
кустарник — дуга;
узкая тропинка — веревка;
дерево — гимнастическая стенка, на котором прикреплена кормушка для птиц.
Ход игры
Игре предшествует рассказ педагога о птицах в зимнем лесу. Педагог предлагает детям разделиться на две команды, пойти в зимний лес, найти кормушки и покормить птиц.
Игроки обеих команд выстраиваются перед стартовой линией и, соблюдая очередность, выполняют этапы комбинированной эстафеты: у стартовой линии берут хлеб, перелезают через поваленное дерево, пролазят через кустарник, бегут по узкой тропинке, поднимаются на дерево и кладут хлеб в кормушку.
Педагог наблюдает за правильностью выполнения заданий и отмечает нарушения: падение со скамьи, пробегание скамьи не по всей длине, спрыгивание с гимнастической стенки большой высоты, потерю мяча, преждевременный старт участника.
По окончании эстафеты подсчитываются нарушения и выявляется команда-победительница.
Упражнения
1. Выполнение упражнений, имеющих образные названия:
«Вертолет», «Ласточка», «Качающееся дерево» и т.п.
- Сопровождение игр и упражнений образным рассказом или
стихотворением. - Использование игр, требующих перевоплощения: «Совушка»,
«Лесные звери», «Рыбаки и рыбки».
Материал подготовлен Ириной Ереминой по книге Стародубцева И.В., Завьялова Т.П. Игровые занятия по развитию памяти, внимания, мышления и воображения у дошкольников. — М.: АРКТИ. — 2010
Рекомендуемые публикации
Комментарии
Внимание! Все комментарии сначала проходят проверку администратором.